MAD TV ON AIR
Schermata originale in pixel art di Mad TV: l'ufficio di Betty con il pannello del premio
Gioco reale

Il classico gestionale televisivo

La televisione torna
in diretta.

Una ricostruzione fedele per giocare a Mad TV online, direttamente nel browser, senza installazioni e con piccoli miglioramenti.

  • Sicuro
  • Nessuna installazione
  • Progetto non commerciale

Dietro le quinte

Un tributo a Mad TV

Mad TV ha fatto sognare un’intera generazione di appassionati di simulazione e televisione. Questo progetto indipendente ne ricostruisce l’esperienza per il browser, preservandone atmosfera, umorismo e meccaniche.

Il porting mantiene intatto il cuore del gioco, corregge alcuni bug storici e introduce piccoli miglioramenti per renderlo più fluido sulle piattaforme moderne.

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Fedele all’originale (e anche di più)

Stessa atmosfera e stesso gameplay, arricchito con multilingua e un segreto tenuto nascosto per oltre 35 anni.

Scopri le migliorie
  • Atmosfera, umorismo e ritmo del gioco originale preservati.
  • Più lingue. Ora puoi giocare anche in italiano, francese e spagnolo.
  • La leggenda prende vita. Il Game Boy ora funziona! La leggenda del Game Boy Quando eravamo piccoli, tra gli amici che giocavano a Mad TV girava una voce. Cliccando il Game Boy, qualcuno giurava che si potesse giocare a Tetris. Ho cliccato quel Game Boy centinaia di volte, in tutti i modi possibili, senza che succedesse mai niente. Col tempo mi sono convinto che fosse solo una leggenda. Più di trent'anni dopo ho deciso di ricostruire Mad TV da zero, riga per riga, partendo dal codice originale del 1991. E lì, dentro l'eseguibile, è saltato fuori qualcosa che non mi aspettavo. Il gioco del Tetris c'era davvero. Nascosto nel codice della versione DOS c'era un minigioco completo, simile a Tetris, chiamato MADRIS! Funziona perfettamente: la grafica, le regole, i comandi! Solo che nessuno per 35 anni ha mai potuto giocarci (almeno io non ci sono mai riuscito!). Il clic sul Game Boy era bloccato da un singolo “interruttore” nella memoria del gioco, e nessuna istruzione del programma lo accendeva mai. Probabilmente MADRIS è stato attivo nelle versioni di sviluppo, e il codice che lo sbloccava è stato tolto poco prima dell'uscita. Tutto il resto è rimasto lì, dormiente, per tutti questi anni. E la leggenda che girava tra i bambini? Forse puramente inventata: Tetris in quegli anni era il gioco per Game Boy più popolare. O forse qualcuno aveva visto una versione di prova e ne aveva parlato, e la voce era arrivata fino ai cortili delle scuole. Ma una cosa era sicura: quel Game Boy disegnato sulla scrivania, con lo schermo ogni tanto lampeggiante, chiedeva solo di essere cliccato! Oggi, in questo tributo, puoi finalmente farlo. Entra nel tuo ufficio, clicca il Game Boy sulla scrivania e gioca a MADRIS, esattamente come i programmatori di Rainbow Arts lo avevano scritto nel 1991!
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Gioca dal browser

Nessuna emulazione ma un vero porting!

Il gioco è stato riscritto da zero, a partire dal codice originale, istruzione per istruzione, ed è giocabile direttamente da qualsiasi browser, senza installazione o configurazioni.

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Bug storici corretti

Hai sempre desiderato cambiare le etichette delle stanze nella bacheca del palazzo senza che il gioco si bloccasse? Finalmente niente più crash!

Consulta le correzioni
Bug Cosa succedeva nel 1991
Bacheca al piano terra Spostando le etichette il gioco prima o poi si bloccava (solo versione inglese).
Bomba nell’archivio Il gioco si bloccava per sempre, di solito mentre si entrava nella stanza colpita.
Cambio giorno all’01:00 Se l’01:00 arrivava mentre il commesso del supermercato o l’agente delle sceneggiature stavano per parlarti, il gioco girava a vuoto per sempre.

Altri bug corretti Altri bug corretti Il film n. 200 senza titolo. «Il signore del male» di John Carpenter compariva come «xxx» nella versione inglese e con titolo e descrizione rovinati in quella tedesca. Bingo! Sorprendendo un avversario nella tua stanza, il premio arrivava solo a chi giocava con il primo canale, e bastava ricliccare sulla porta per incassarlo di nuovo, all’infinito. Ora vale per tutti i canali e l’avversario sorpreso scappa subito. Scheda dello share. Passando il mouse sullo share mentre andava in onda uno spot non più in contratto, il gioco poteva cercarlo all’infinito. Scheda delle offerte pubblicitarie. Con zero spettatori il gioco si sarebbe fermato con un errore di divisione per zero. Casting al supermercato. In certi casi venivano disegnati frammenti di grafica a caso al posto del catalogo. Palinsesto sotto il Control-Center. Con la finestra del Control-Center aperta, ai cambi d’ora le targhette di programmi e spot del palinsesto sottostante non si aggiornavano finché non la chiudevi. La lettera che non si chiudeva. Cliccando su una lettera nel planner, restava sullo schermo mentre sotto si spostavano i programmi senza vederli. Ora si chiude subito.

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Titoli di coda

Grazie, Rainbow Arts.

Mad TV © 1991 Rainbow Arts. I diritti sul gioco originale appartengono a Rainbow Arts e ai suoi aventi diritto. Grazie a tutte le persone che hanno creato questo fantastico gioco:

Project Manager, Idea
Ralph Stock
Graphics
Thomas Andrae
Programming Original PC Version
Stefan Hoffmann
Additional Programming
Christian Krämer
Programming Amiga & ST Version
Heiko Schröder
Sound Amiga & ST Version
Rudolf Stember
Sound PC Version
Jochen Heß
Additional Graphics
Michael Hoffmann
Testing
Bastian Bongertz
Andreas Königsdorff
Manual and Cover-Design
„schaff’MEISTER…!“, Düsseldorf
Artwork
International Top Artists, Dollnstein
English translation
Donald Maple

Dai crediti del manuale originale.